Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> [[Xml]]<br>
+
Откройте ссылку с описанием XML для каждого виджета -> [[Xml]]<br>
−
Скопируйте код любой нужной вам кнопки, например '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br>
+
Скопируйте код нужного вам виджета, например '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br>
[[File:Screenshot 001.png|400px]]<br>
[[File:Screenshot 001.png|400px]]<br>
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)<br>
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)<br>
Latest revision as of 15:20, 31 January 2022
Откройте ссылку с описанием XML для каждого виджета -> Xml
Скопируйте код нужного вам виджета, например <item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)
После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом XML
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!
название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;
addr="292:",
где "292" - идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),
а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;
название (name) - любое на ваше усмотрение;
type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);
virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240