All translations
Jump to navigation
Jump to search
Enter a message name below to show all available translations.
Found 2 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | You need open the link with XML description for each button -> [[Xml]]<br> Copy the code of any button you need, for example '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br> [[File:Screenshot 001.png|400px]]<br> Then open the Structure tab, and click on Edit logic<br> [[File:Screenshot 002.png|350px]]<br> After that will open pop-up window with XML logic<br> Add your code with a little configuration below!!!<br> [[File:Screenshot 007.png|700px]]<br> *area name - the room, where you want an object to add<br> *addr="292:"<br> '''where "292"'''- ID of your module (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.)<br> '''and ":"''' - inner ID of the object. '''Assigned automatically by the server''' itself after saving and refreshing the XML logic<br> *name - any you like<br> *type - the icon (widget) of the object. You can change it to another (Jalousie for example)<br> *virtual="yes" - the object will be able to perform the actions. Without it, object will be only viewed, without performing actions<br> After refreshing the XML logic, your line will be like in screenshot below. Inner ID succesfully assigned, in our case it was 240<br> [[File:Screenshot 008.png|700px]]<br> After that object ready to work<br> |
h русский (ru) | Откройте ссылку с описанием XML для каждого виджета -> [[Xml]]<br> Скопируйте код нужного вам виджета, например '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br> [[File:Screenshot 001.png|400px]]<br> Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)<br> [[File:Screenshot 002.png|350px]]<br> После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом XML<br> Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!<br> [[File:Screenshot 007.png|700px]]<br> *название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;<br> *addr="292:",<br> где "292" - идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),<br> а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;<br> *название (name) - любое на ваше усмотрение;<br> *type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);<br> *virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий<br> После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240<br> [[File:Screenshot 008.png|700px]]<br> После этого объект готов к работе<br> |