Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> Xml
Скопируйте код любой нужной вам кнопки, например <item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)
После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом XML
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!
- название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;
- addr="292:",
где "292" - идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),
а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;
- название (name) - любое на ваше усмотрение;
- type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);
- virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240
После этого объект готов к работе