Difference between revisions of "Translations:Virtual device/1/ru"

From Larnitech wiki page
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> Xml<br> Скопируйте код любой нужной вам кнопки...")
 
Line 7: Line 7:
 
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!<br>
 
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!<br>
 
[[File:Screenshot 007.png|700px]]<br>
 
[[File:Screenshot 007.png|700px]]<br>
*название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект<br>
+
*название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;<br>
*addr="292:"<br>
+
*addr="292:",<br>
'''где "292"'''-  идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.)<br>
+
где "292" -  идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),<br>
'''and ":"''' - внутренний идентификатор объекта. '''Назначается автоматически сервером''' после сохранения и обновления алгоритма XML<br>
+
а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;<br>
*имя (name) - любое на ваше усмотрение<br>
+
*название (name) - любое на ваше усмотрение;<br>
*type - иконка (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи)<br>
+
*type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);<br>
 
*virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий<br>
 
*virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий<br>
 
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240<br>
 
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240<br>
 
[[File:Screenshot 008.png|700px]]<br>
 
[[File:Screenshot 008.png|700px]]<br>
 
После этого объект готов к работе<br>
 
После этого объект готов к работе<br>

Revision as of 13:05, 31 January 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Virtual device)
You need open the link with XML description for each button -> [[Xml]]<br>
Copy the code of any button you need, for example '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br>
[[File:Screenshot 001.png|400px]]<br>
Then open the Structure tab, and click on Edit logic<br>
[[File:Screenshot 002.png|350px]]<br>
After that will open pop-up window with XML logic<br>
Add your code with a little configuration below!!!<br>
[[File:Screenshot 007.png|700px]]<br>
*area name - the room, where you want an object to add<br>
*addr="292:"<br>
'''where "292"'''-  ID of your module (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.)<br>
'''and ":"''' - inner ID of the object. '''Assigned automatically by the server''' itself after saving and refreshing the XML logic<br>
*name - any you like<br>
*type - the icon (widget) of the object. You can change it to another (Jalousie for example)<br>
*virtual="yes" - the object will be able to perform the actions. Without it, object will be only viewed, without performing actions<br>
After refreshing the XML logic, your line will be like in screenshot below. Inner ID succesfully assigned, in our case it was 240<br>
[[File:Screenshot 008.png|700px]]<br>
After that object ready to work<br>
TranslationОткройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> [[Xml]]<br>
Скопируйте код любой нужной вам кнопки, например '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br>
[[File:Screenshot 001.png|400px]]<br>
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)<br>
[[File:Screenshot 002.png|350px]]<br>
После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом  XML<br>
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!<br>
[[File:Screenshot 007.png|700px]]<br>
*название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;<br>
*addr="292:",<br>
где "292" -  идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),<br>
а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;<br>
*название (name) - любое на ваше усмотрение;<br>
*type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);<br>
*virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий<br>
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240<br>
[[File:Screenshot 008.png|700px]]<br>
После этого объект готов к работе<br>

Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> Xml
Скопируйте код любой нужной вам кнопки, например <item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>
Screenshot 001.png
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)
Screenshot 002.png
После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом XML
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!
Screenshot 007.png

  • название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;
  • addr="292:",

где "292" - идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),
а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;

  • название (name) - любое на ваше усмотрение;
  • type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);
  • virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий

После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240
Screenshot 008.png
После этого объект готов к работе