Difference between revisions of "Virtual device/ru"
(Created page with "Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> Xml<br> Скопируйте код любой нужной вам кнопки...") |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
− | Откройте ссылку с описанием XML для | + | Откройте ссылку с описанием XML для каждого виджета -> [[Xml]]<br> |
− | Скопируйте код | + | Скопируйте код нужного вам виджета, например '''<item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>'''<br> |
[[File:Screenshot 001.png|400px]]<br> | [[File:Screenshot 001.png|400px]]<br> | ||
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)<br> | Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)<br> | ||
Line 8: | Line 8: | ||
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!<br> | Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!<br> | ||
[[File:Screenshot 007.png|700px]]<br> | [[File:Screenshot 007.png|700px]]<br> | ||
− | *название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект<br> | + | *название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;<br> |
− | *addr="292:"<br> | + | *addr="292:",<br> |
− | + | где "292" - идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),<br> | |
− | + | а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;<br> | |
− | * | + | *название (name) - любое на ваше усмотрение;<br> |
− | *type - | + | *type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);<br> |
*virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий<br> | *virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий<br> | ||
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240<br> | После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240<br> | ||
[[File:Screenshot 008.png|700px]]<br> | [[File:Screenshot 008.png|700px]]<br> | ||
После этого объект готов к работе<br> | После этого объект готов к работе<br> |
Latest revision as of 15:20, 31 January 2022
Откройте ссылку с описанием XML для каждого виджета -> Xml
Скопируйте код нужного вам виджета, например <item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)
После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом XML
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!
- название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект;
- addr="292:",
где "292" - идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.),
а ":" - внутренний идентификатор объекта, который назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML;
- название (name) - любое на ваше усмотрение;
- type - значок (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи);
- virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий
После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240
После этого объект готов к работе