Виртуальное устройство

From Larnitech wiki page
Revision as of 14:18, 15 January 2022 by Rusanov (talk | contribs) (Created page with "Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> Xml<br> Скопируйте код любой нужной вам кнопки...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:
English • ‎русский

Откройте ссылку с описанием XML для каждой кнопки -> Xml
Скопируйте код любой нужной вам кнопки, например <item addr="384:6" name="Garage" type="gate"/>
Screenshot 001.png
Затем откройте вкладку Структура (Structure) и нажмите Изменить алгоритм (Edit logic)
Screenshot 002.png
После этого откроется всплывающее окно с алгоритмом XML
Добавьте свой код с небольшими изменениями, как указано ниже!!!
Screenshot 007.png

  • название области (area name) - помещение, в которое вы хотите добавить объект
  • addr="292:"

где "292"- идентификатор вашего модуля (Metaforsa, DE-MG, DW-LC10, BW-SW06 etc.)
and ":" - внутренний идентификатор объекта. Назначается автоматически сервером после сохранения и обновления алгоритма XML

  • имя (name) - любое на ваше усмотрение
  • type - иконка (виджет) объекта. Вы можете изменить его на другой (например, Жалюзи)
  • virtual="yes" - объект сможет выполнять действия. Без этой команды объект будет только виден, без выполнения действий

После обновления алгоритма XML ваша строка будет выглядеть, как на скриншоте ниже. Внутренний идентификатор успешно назначен, в нашем случае это был 240
Screenshot 008.png
После этого объект готов к работе